猴子排序
咕咕咕 fishing

前言

首先得介绍一下无限猴子定理,这个定理是来自埃米尔·博雷尔一本1909年出版谈概率的书籍,当中介绍了“打字的猴子”的概念。

猴子定理定义如下:

一般关于此定理的叙述为:有无限只猴子用无限的时间会产生特定的文章。
其他取代的叙述,可能是用大英图书馆或美国国会图书馆取代法国国家图书馆;另一个常见的版本是英语使用者常用的,就是猴子会打出莎士比亚的著作。欧洲大陆还有一种说法版是猴子打出大英百科全书。在《从一到无穷大》中,作者则引用了哈姆雷特的例子。

详细推导过程参考百度百科
那么根据猴子定理,如果我们不断随机打乱一个可排序的数组,在无限长的时间里,这个数组肯定会变成有序数组。

代码

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package org.example;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class MonkeySort {

public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
nums.add(scanner.nextInt());
}
//排序
monkeySort(nums);
//输出有序数组
for (Integer num : nums) {
System.out.println(num);
}
}

private static void monkeySort(ArrayList<Integer> nums) {
while (!checkSort(nums)) {
upset3(nums);
}
}

/*
* 随机打乱传入的集合
* 洗牌算法
*/

/**暴力
* 每次将原集合中随机一个元素,放到新集合中,然后删除原集合中这个元素。
*/
private static void upset1(ArrayList<Integer> nums) {
ArrayList<Integer> arr = (ArrayList<Integer>) nums.clone();
int length = arr.size();
nums.clear();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int j = (int) (Math.random() * arr.size());
nums.add(arr.get(j));
arr.remove(j);
}
}

/**Fisher-Yates 洗牌算法
* 是对暴力算法的优化
* 我们可以不删除那个元素,而是将它和需打乱集合中最后一个元素交换位置
* 第一次将交换完,将前n-1个作为新地需要打乱的集合,最后1个元素作为乱序后的结果
* 第二次将交换完,将前n-2个作为新地需要打乱的集合,倒数两个元素作为乱序后的结果
* ...
* 直至集合全为乱序。
*/
private static void upset2(ArrayList<Integer> nums) {
for (int i = nums.size() - 1; i >= 0; i--) {
int j = (int) (Math.random() * (i));
nums.add(j, nums.get(i));
nums.remove(i + 1);
nums.add(nums.get(j + 1));
nums.remove(j + 1);
}
}

//使用shuffle()方法
private static void upset3(ArrayList<Integer> nums) {
Collections.shuffle(nums);
}

/**
* 判断集合是否有序
*/
private static boolean checkSort(ArrayList<Integer> nums) {
for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++) {
if (nums.get(i) > nums.get(i + 1)) return false;
}
return true;
}
}

总结

猴子排序,看运气的算法。

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